MenerimaJasa Privat Matematika SD, SMP, Design CD Pembelajaran Menggunakan Flash, Web menggunakan Joomla wordpress, Jasa buat blog, Design Pengawatan Listrik Rumah Tinggal, , Program Perkantoran, dan Instalasi Jaringan Network( modem, Hub, Router) hubungi email joni.elektro@ 087894705105. CDROM, DVD, flash disk, bahkan floppy disk juga akan termount di direktori ini. Pada distro-distro modern, sudah memberikan fasilitas untuk menampilkan device-device yang dimount ke depan Desktop. Sehingga pengguna tidak perlu repot-repot lagi untuk menuju ke /media untuk dapat mengakses flash disk-nya tapi cukup lihat ke desktop-nya dan masuk Maskingdalam animasi mempunyai 2 metode dasar yaitu : 1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam. 2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak. Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. PanelLibrary mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbol/media yang digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol (button), sound, dan gambar statis (graphic). saya sangat berharap Anda tahu apa fungsi ini. Exit, apalagi perintah ini, pasti sudah tahu apa artinya. didalam menu ini Komponenframework. Komponen adalah salah satu antarmuka software juga,namun komponen ini biasanya dipakai oleh para programmer atau developer.komponen menyedikaan antarmuka berupa fungsi,class atau object tertentu yang dengannya kita bisa lebih berkonsenstrasi dalam pembuatan program dan mengurangi beban dalam hal perancangan Fungsimerupakan hal yang wajib dipahami di dalam Javascript, karena kedepan kita akan banyak bekerja dengan fungsi baik dalam membuat objek, manipulasi HTML, melakukan ajax dan sebagainya. Apa itu Fungsi? tanpa Flash Player, kita tidak bisa memutar video di Youtube. Namun semuanya berubah setelah kedatangan HTML5… 1 HTML5 8yaiP. Library didalam Flash berarti tempat penyimpanan elemen-elemen yang digunakan dalam movie, seperti gambar, teks, animasi dan suara. Library sangat berperan dalam membuat movie, didalamnya tersimpan symbol yang berupa gambar, teks, button, animasi maupun suara. Semua objek di stage yang dijadikan symbol akan tersimpan dalam library. Sebuah symbol dari library yang diletakkan di stage disebut Instance, sedangkan symbol yang berada di library disebut Master Symbol. Untuk mempermudah membuat dan menghapus symbol, mengurutkan symbol, serta membuat folder untuk memudahkan pengelolaan symbol gunakanlah panel Library. Gambar Library Membuat Symbol Untuk membuat symbol Pilih File Ă  New untuk membuat movie baru Pilih Oval tool, kemudian buat gambar lingkaran di stage Gambar tersebut diseleksi dengan Arrow Tool Pilih Insert Ă  Convert to Symbol, maka akan keluar kotak dialog symbol properties. Pada behaviour terdapat tiga macam pilihan, yaitu Movie Clip – symbol yang menggambarkan animasi objek Button – symbol yang menggambarkan button yang digunakan untuk interaksi dengan sesuatu. Graphic – symbol yang menggambarkan object lain. Gambar Convert to symbol Ketik “lingkaran” pada field name, dan berikan tanda pada pilihan graphic pada behaviour Buka Library, dengan memilih Window Ă  Library, maka akan tampil symbol graphic dengan nama “lingkaran” Membuat Instance Telah disebutkan sebelumnya. Instance adalah sebuah symbol yang diletakkan di stage. Dengan satu symbol dapat dibuat banyak instance yang memiliki properties berbeda-beda, sperti warna dan ukuran. Semua instance memilki bentuk yang sama dengan symbol. Untuk membuat instance Drag symbol dari library ke stage Dalam stage muncul gambar yang sesai dengan symbol. Gambar tersebut disebut instance Mengubah symbol Untuk mengubah symbol lakukan langkah berikut klik dua kali symbol pada library yang akan diubah. Maka akan masuk ke dalam editing symbol Lakukanlah perubahan. Membuat Button Button digunakan sebagai tombol interaksi sehingga user dapat melakukan interaksi pada movie. Button sebenarnya merupakan suatu movie clip interaktif yangterdiri dari 4 frame . setiap frame mempunyai fungsi sendiri-sendiri Frame 1 Up – tampilan ketika kursor tidak diarea tombol. Frame 2 Over – tampilan ketika kursor berada di area tombol Frame 3 Down – tampilan ketika tombol ditekan Frame 4 Hit – untuk menentuakan area yang merespon saat mouse di-klik. Area ini tidak kelihatan saat movie berjalan. Gambar Frame Button Untuk membuat tombol dengan efek Rollover Buka file Flash baru Gunakan menu Insert Ă  New Symbol Pada kotak dialog symbol properties, berikan nama “tombol” pada kotak name dan pilih behaviour Button, kemudian tekan tombol OK, Flash menampilkan empat buah frame untuk tombol pada timeline. Buat bentuk kotak dengan warna gradient putih hitam pada frame UP. Setelah kotak terbuat, flash secara otomatis mengubah frame UP menjadi suatu keyframe, perhatikanlah perubahan yang terjadi pada timeline. Tetap di posisi frame UP ketik tulisan UP diatas gambar. Klik kanan tombol mouse pada kotak frame Over, kemudian pilih Insert keyframe untuk membuat frame over menjadi suatu keyframe, Flash menyalin kotak pada frame UP untuk frame Over. Gantiwarna gradient dengan mengubahnya menjadi hitam putih, untuk melkukan hal itu, klik tool Paint Bucket pada toolbox, kemudian tombol transform Fill pada bagian bawah toolbox. Klik pada warna gradien. Pindahkan lingkaran kecil disisi kanan atas kotak ke sisi bawah kotak. Flash mengubah warna gradien menjadi hitam putih. Ganti tulisan “UP” dengan “Over” pada tombol tersebut. Buat frame dengan menjadi suatu keyframe dengan mengklik tom kanan mouse, dan kwemudian pilih Insert Keyframe. Ganti tulisan “Over” dengan “Down” pada tombol tersebut. Ganti warna gradient dengan gradient lingkaran hitam putih Buat frame Hit menjadi suatu keyframe kemudian ubah warnanya menjadi hitam semua. Akhiri pembuatan tombol dengan mengklik Scene1 di atas pojok kiri atas timeline. Buka panel Library dengan menekan Ctrl+L. lalu tarik symbol untuk tombol tersebut ke stage. Pada menu comtrol, pilih Enable Simple Button untuk mengaktifkan tombol di stage Cobalah untuk meletakkan mouse di atas tombol, menekan tombol, dan kemudian melepaskannya. Common Libraries Common Libraries adalah Library yang sudah ada dan disediakan oleh flash untuk diguanakan, sehingga tidak perlu membuatnya lagi. Dalam common Libraries terdapat button, Graphics., Learning Interaction, Movie Clip, Smart Clip, dan Sound. Cara menggunakan Common Libraries Pilih Window Ă  Common Libraris Ă  Button Ambil salah satu button dari common libraries dan drag ke dalam stage. Shared Library Shared library adalah library yang dapat digunakan bersama-sama oleh movie. Menggunakan shared library akan mengoptimalkan aliran program, sehingga mempercepat waktu loading. Shared Library bermanfaat untuk Menggunakan file suara antar site Menyediakan sumber tunggal untuk font dalam elemen animasi yang dapat diguanakan oleh beberapa scene dan movie Membuat library pusat untuk digunakan bersama. Memodifikasi Instance Setiap instance pada stage bisa memiliki atribut yang berbeda-beda. Instance tersebut bisa memutar memperbesar, memperkecil, mengubah warna, mengatur kecerahan, dan membuat transparan. Khusus untuk perubahan warna instance Klik instance yang ingin diubah Tampilkan Properties dengan menggunakanmenu Window Ă  Properties Pada menu yang terseleksia pilih Brightness – untuk mengubah kecerahan warna Tint – mengubah warna Alpha – membuat transparan Advanced – kombinasi dari ketiga pilihan. Apa fungsi Library didalam flash? tempat menyimpan simbol Tempat menyimpan gambar tempat menyimpan video tempat menyimpan simbol dan gambar Semua jawaban benar Jawaban yang benar adalah D. tempat menyimpan simbol dan gambar. Dilansir dari Ensiklopedia, apa fungsi library didalam flash tempat menyimpan simbol dan gambar. Pembahasan dan Penjelasan Menurut saya jawaban A. tempat menyimpan simbol adalah jawaban yang kurang tepat, karena sudah terlihat jelas antara pertanyaan dan jawaban tidak nyambung sama sekali. Menurut saya jawaban B. Tempat menyimpan gambar adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut lebih tepat kalau dipakai untuk pertanyaan lain. Menurut saya jawaban C. tempat menyimpan video adalah jawaban salah, karena jawaban tersebut sudah melenceng dari apa yang ditanyakan. Menurut saya jawaban D. tempat menyimpan simbol dan gambar adalah jawaban yang paling benar, bisa dibuktikan dari buku bacaan dan informasi yang ada di google. Menurut saya jawaban E. Semua jawaban benar adalah jawaban salah, karena setelah saya coba cari di google, jawaban ini lebih cocok untuk pertanyaan lain. Kesimpulan Dari penjelasan dan pembahasan serta pilihan diatas, saya bisa menyimpulkan bahwa jawaban yang paling benar adalah D. tempat menyimpan simbol dan gambar. Jika anda masih punya pertanyaan lain atau ingin menanyakan sesuatu bisa tulis di kolom kometar dibawah. Apa fungsi library didalam Flash? Tempat menyimpan Simbol Tempat menyimpan gambar-gambar Tempat Menyimpan Video Tempat Menyimpan font & warna Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar Dari lima 5 pilihan jawaban diatas, jawaban yang paling tepat adalah E. Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar. Berdasarkan hasil vote dari kurang lebih 751 pembaca, setuju dengan jawaban E benar, dan 0 orang setuju jawaban E salah. Apa fungsi library didalam Flash tempat menyimpan simbol-simbol & gambar. Pembahasan & Penjelasan Jawaban A. Tempat menyimpan Simbol menurut saya kurang tepat, karena kalau dibaca dari pertanyaanya jawaban ini tidak nyambung sama sekali. Jawaban B. Tempat menyimpan gambar-gambar jawaban ini menurut tim kami salah, karena sudah tidak sesuai dengan pertanyaan dan melenceng dari pertanyaan diatas. Jawaban C. Tempat Menyimpan Video Menurut tim jawaban ini tidak tepat untuk pertanyaan tersebut, dan dari beberapa referensi yang kami baca, jawaban ini kurang tepat. Jawaban D. Tempat Menyimpan font & warna menrutu tim kami, jawaban ini salah, karena jawaban ini tidak selaras dengan pertanyaan diatas. Jawaban E. Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar Menurut Tim Mediiaindonesia, Jawaban ini paling tepat, Sebab jika dibandingan dengan pilihan jawaban yang lain, ini merupakan jawaban yang paling akurat dan sesuai dengan pertanyaannya. Kesimpulan Akhir Berdasarkan Pertanyaan serta pembahasan diatas, maka dapat disimpulkan jawaban yang paling tepat dan benar adalah E. Tempat Menyimpan simbol-simbol & gambar Jika Jawaban dan pembahasan diatas masih kurang jelas atau Kamu ada pertanyaan lain seputar pendidikan, baik ditingkat SD, SMP, SMA, Jenjang Kuliah atau dalam dunia kerja, bisa ditulis dalam kolom komentar dibawah ini. Profil Penulis Seorang lulusan dari fakultas pendidikan, kini menjadi soerang pendidik dan suka menulis dan mengumpulkan berbagai macam soal dan kunci jawabanya. Update Terbaru Apa fungsi Library didalam flash? tempat menyimpan simbol Tempat menyimpan gambar tempat menyimpan video tempat menyimpan simbol dan gambar Semua jawaban benar Jawaban D. tempat menyimpan simbol dan gambar. Dilansir dari Ensiklopedia, apa fungsi library didalam flash tempat menyimpan simbol dan gambar. Dijawab Oleh Kunjaw

apa fungsi library didalam flash